补骨脂注射液零售价 http://baidianfeng.39.net/a_bdfys/140112/4325480.htmlVR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,今天带大家看看在MetaQuest商店,营收排名前十的VR一体机游戏,数据来源国外的VR媒体MixedNews,所引用的一家游戏行业数据分析公司TheGameDiscoverCo所做的报告,当然这是根据某种方式预估得出的。
因为一些游戏工作室,公布了他们的Quest游戏的销售数字,然后结合他们在MetaQuest商店中的打分和评论次数做一个基准,并应用于其他VR游戏,以粗略估计算收入。
比如有些游戏社区玩家很踊跃积极,会很主动的去给游戏写评论做推荐,计算时这个游戏的打分评论数量所需要乘以的倍数就比较低(75倍),但是有的像《AmongUS》这种休闲游戏的系数要高得多,会乘以倍,因为只有少数买家会想到去给游戏评分。
那在我们开始倒数前十时,先来看我个人觉得需要额外提名的游戏,就是ZenithVR,这款VR多人在线网游营收预估万美元,虽然没有挤进前十,但它的这个成绩是整个年,仅次于Bonelab的新游戏。
根据Meta在今年GDC的报告,MwtaQuest商店有16款数量上下的游戏达到了万美元,这意味着ZenithVR在整个商店前20名是能排得上的。
对于国内的玩家,这个成绩是有些意外的,因为没有中文又是在线VR网游,很多国内的quest2玩家,因为自己玩不了就下意识觉得,这游戏肯定早凉了没人玩。
结果他们不仅没有凉,今年还登陆PSVR2的同时,聘请了前《魔兽世界》的游戏设计师,加入团队当设计总监,而且接下来的大更新,会为游戏加入PVP模式,新的职业,新的怪物以及更好的战斗动作。对于在这个时代的VR网游来说,他们现在的步伐已经迈的足够沉稳了。
接下来是第十名,刚刚从付费转为免费的POPULATIONONE,预估营收万美元($)。这是quest2发售时的首发护航游戏,因为销量不错而后游戏工作室就被Meta收购,成为自家的独家游戏。
这个营收成绩单是足够亮眼的,2年多后再改成免费游戏,吸收新的VR玩家,保持活跃玩家数量确实很有必要,毕竟作为VR吃鸡游戏,活跃玩家要是少了就会冷清的很明显。
第九名是VR高尔夫球游戏Golf+,预估营收万美元($0622),这是在商店得到4.8评分的高口碑高尔夫球游戏,也是进入前十的唯一一款纯体育类VR游戏,但同时又是一个国内VR玩家不太感冒的游戏。
这个游戏不仅仅是靠游戏本体,还有大量复制真实高尔夫球场的DLC同时售卖,去年正式成为美巡赛官方VR高尔夫游戏,并完成了万美元种子轮融资。其实你想想一下,现实里玩高尔夫球的门槛和成本,就知道在VR里玩高尔夫球的意义,因为它能尽可能的将真实的高尔夫球体验,带入到更多人的生活中。
第八名是VR解谜游戏天花板,《迷室VRTHEROOM》预估营收万美元($5744),这游戏不仅仅是口碑好,销量也是好到爆炸,尤其是作为一款解谜游戏的前提下,在VR游戏里也是属于偏受众少一点的,这样的成绩就更显得难能可贵。
其实VR本身技术特性跟解谜游戏就是天作之合,刚好我前面那期视频就是对这款游戏的详细评测,感兴趣的朋友可以去看看,在这里我就不多赘述了。如果非要补充一点就是这一作,我就觉得开发团队还是有点试水的意思,并没有完全发挥到淋漓尽致,希望我们未来能够在VR平台看到他们的续作。
第七名是VR射击游戏《Onward》,预估营收万美元($0697),前十当然不会少了VR射击游戏的身影,这款游戏对比雇佣战士和巴普洛夫,更贴近军事模拟,风格也会更硬核。
游戏最早于年8月在Steam平台发布,而且只是一名游戏开发者单独制作,上线第一年在SteamVR营收94.5万美元。而年7月上线Quest一代之后,4天时间便营收万美元。四年的时间差,同样是万美元的目标,感受一下一年和4天的区别。
口碑和销量双丰收也让他们在21年被Meta收入麾下。不过这游戏后续有点更新乏力的感觉,此前扎克伯格有不小心透露过,自己很期待《Onward2》,不知道这款续作随着quest3的到来有没有可能面世。
第六名,《生化危机4》VR一体机版,这个真香老饭不需要多介绍了,上架quest2之后,成了当时的VR一体机游戏销售速度最快的游戏,目前预估营收万美元($1812)。
相信不会有人还没有在quest2上玩过这个版本吧,相当于开辟了将经典3A大作复刻移植到VR一体机版的路线,也是Meta游戏战略规划中最值得夸耀的一次。《生化危机4》VR一体机版是在VR一体机上,真正意义上可以称为大作的游戏,至少15-20小时的内容游玩时长,完爆所有其它一体机游戏,说《生化危机4》在quest2上,一个顶4个游戏完全不夸张。
第五名,可能会让大家有些意外,是《superhotVR》,预估营收万美元($7353),这款游戏是基于电脑原版的Superhot,但是为了适应VR而重新设计优化了玩法。
游戏的主要机制是只有当你移动时,时间才会流动,这给了你很多自由度和创造性来对付你的敌人。
《superhotvr》是在年5月21日登陆到quest一代的,第二年quest2发售之后,光quest2上卖了一百万份,大概只花了不到三个月的时间。并在年12月25日创下了历史最高的单日销量,这说明很多新买的quest2用户,都会选择这款游戏作为他们的第一个VR游戏体验。
第四名,《剑与魔法》VR一体机版,预估营收万美元($6514),游戏于年11月4日在quest2上发布,基本保持PCVR内容的一致。
作为专为VR设计的中世纪奇幻沙盒游戏,具有完全基于物理的近战、远程和魔法战斗系统,所以你可以选择自由的,扮演成为一名强大的战士、游侠或法师。更重要的是,VR一体机版同样也有很多玩家制作的MOD可以下载,高度开放的自由度和玩家参与度,是这款VR游戏最大的魅力。
第三名,是年VR新游戏中的万众瞩目,打破各种quest平台销量记录的Bonelab,预估营收万美元($5783)。因为前作Boneworks的成功,让VR玩家对这款续作充满了期待,在它之前估计quest平台只有《生化危机4》才有这么高的发售前